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Part Estrudi

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PartDesign Estrusione


Descrizione

Part Estrudi estende una forma ad una distanza specificata, in una direzione specificata. Il tipo di forma di output varierà in base al tipo di forma di input e alle opzioni selezionate.

Di solito, secondo il tipo di forma in ingresso, si ottiene le seguente forma:

  • Estrudere un Vertex (punto), produce un Edge (Linea)
  • Estrudere una linea aperta (es. linea, arco), produce una faccia aperta (es. piano)
  • Estrudere una linea chiusa (es. cerchio), produce a scelta una faccia chiusa (es. un fondo di un cilindro) oppure se il parametro "solid" è "true" produce un solido (es. un cilindro solido)
  • Estrudere un Wire aperto (es. un Draft Wire), produce un guscio aperto (diverse facce unite)
  • Estrudere un Wire chiuso (es. un Draft Wire), produce a scelta un guscio oppure se il parametro "solid" è "true" produce un solido
  • Estrudere una faccia (es. piano), produce un solido (es. Cuboide)
  • Estrudere una Draft Forma da testo, produce un composto di solidi (la stringa è un composto di lettere che sono ciascuna un solido)
  • Estrudere una shell di facce, produce un Compsolid.

Esempi di estrusione

Utilizzo

  1. Selezionare la forma o le forme nella vista 3D o nel modello vista ad albero
  2. Fare clic sul pulsante Part Estrudi nella barra degli strumenti o dal menu Parte → Estrudi...
  3. Impostare la direzione, la lunghezza e facoltativamente altri parametri (vedere la seguente sezione Parametri per maggiori dettagli).
  4. Fare clic su OK.

L'albero del modello elenca tanti oggetti estrusi quante erano le forme selezionate. Ogni forma di partenza è posizionata sotto il suo oggetto estrusione.

Parametri

La forma di estrusione è definita dai seguenti parametri, che possono essere modificati dopo la sua creazione nell'Editor delle proprietà.

Pannello Azioni

  • Select fare clic su di esso, quindi selezionare un bordo nella Vista 3D. Questo bordo appare nel campo di testo accanto al pulsante, nel formato "ObjectName:EdgeN". Si può anche digitare il link manualmente. I valori X, Y, Z sono riempiti secondo la direzione del bordo.

Note

Comparazione con PartDesign Estrusione

Anche PartDesign Estrusione è una funzionalità di estrusione, ma presenta importanti differenze:

  • Part Estrudi crea sempre una forma autonoma. PartDesign Estrusione fonde il risultato dell'estrusione con il resto del corpo.
  • Part Estrudi non è importante dove si trova nell'albero del modello. PartDesign Estrusione può esistere solo all'interno di un PartDesign Corpo.
  • Part Estrudi può estrudere qualsiasi oggetto che abbia una geometria Part (forma OpenCASCADE), ad eccezione dei solidi e dei CompSolid.
  • Part Estrudi può estrudere singole facce di altri oggetti. PartDesign Estrusione accetterà come profilo solo lo schizzo o le facce degli oggetti PartDesign.